在營銷和設(shè)計(jì)的世界里,定義的概念和框架太多了,即使是對(duì)營銷術(shù)語比較熟悉的我,也對(duì)最近的定義風(fēng)暴感到頭疼。即使你實(shí)際上是在營銷或設(shè)計(jì)領(lǐng)域,很多人也可能不太了解這個(gè)定義。
這一次,長(zhǎng)春設(shè)計(jì)廈門vi設(shè)計(jì)公司將探討這些天我們經(jīng)常聽到的詞語的意圖,例如 UX、品牌體驗(yàn),以及伴隨它們的框架的客戶旅程和角色。
什么是用戶體驗(yàn)?
首先,什么是用戶體驗(yàn)?這是用戶體驗(yàn)的縮寫,定義就是這樣,就是用戶體驗(yàn)。例如,假設(shè)你買了東西。不管是杯子、智能手機(jī)還是電視。在你購買它之前,有一些你想做的事情。比如空調(diào)這個(gè)例子,我開始調(diào)查的時(shí)候,我想,“啊,這幾天不好用,我在交電費(fèi),我要買一臺(tái)新的?!编?,可以接受,那你為什么不去實(shí)體店問問店員呢?”,去實(shí)體店買。而實(shí)際使用的時(shí)候,給人的印象是“會(huì)是這樣。沒關(guān)系”,相反,當(dāng)我閱讀說明書時(shí),我對(duì)“這是一本很難理解的說明書”感到不滿意。如果出現(xiàn)故障,請(qǐng)致電客戶服務(wù)進(jìn)行維修,您會(huì)再次滿意或不滿意。所有這些都是用戶體驗(yàn)到的。所以這是UX 。UX設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的嘗試,以便理解這一點(diǎn)并移動(dòng)到預(yù)期的著陸點(diǎn)。
實(shí)際使用的概念和含義不同
順帶一提,UI ,也就是常說的UX作為set,是user interface的縮寫,用起來很方便。我們將考慮并圍繞屏幕創(chuàng)建界面,以提高用戶的可用性。UI只是UX大類的一部分,因?yàn)樵O(shè)計(jì)是試圖設(shè)計(jì)用戶的體驗(yàn),以達(dá)到預(yù)期的落地點(diǎn),利用用戶學(xué)到的東西。UX
事實(shí)上,Web 行業(yè)正在對(duì)UX進(jìn)行許多嘗試?;蛟S是因?yàn)檗D(zhuǎn)化測(cè)量、A/B測(cè)試等用戶行為比較容易理解,也或許是因?yàn)閁I和UX的術(shù)語相似,在概念上表示用戶的體驗(yàn),但在現(xiàn)實(shí)中卻常常被認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)術(shù)語.
什么是品牌體驗(yàn)?
另一方面,什么叫品牌體驗(yàn)(brand experience)?每個(gè)公司都有“公司的意志”和“公司的獨(dú)特性”。我們將傳達(dá)OOOO的公司具有XXXXXX號(hào)召力,并通過一致的活動(dòng)來吸引用戶,使他們的價(jià)值最大化。這是一種稱為品牌的活動(dòng)。乍一看,聽起來和PR一樣,但從更全面的角度來看,品牌戰(zhàn)略會(huì)統(tǒng)一體現(xiàn),從產(chǎn)品和服務(wù)、員工行為到外部設(shè)計(jì)。
品牌塑造也需要了解用戶
與以用戶為中心的用戶體驗(yàn)相反,品牌可能看起來以企業(yè)為中心,但事實(shí)并非如此。品牌戰(zhàn)略是從各個(gè)角度制定的,其綜合活動(dòng)之一是品牌體驗(yàn)階段。品牌建設(shè)的主要目的是確保將公司的價(jià)值"準(zhǔn)確 地傳達(dá)給 想要 的 客戶" . 您必須了解用戶才能準(zhǔn)確傳達(dá)它。為此,我們要求用戶思考“一家有XXXXXX 基于結(jié)果,品牌體驗(yàn)就是設(shè)計(jì)一個(gè)讓用戶以“獨(dú)特的方式”與品牌(你的服務(wù)或產(chǎn)品)接觸的地方。通過這樣做,我們想建立自己的形象。
簡(jiǎn)而言之,
什么是UX ?讓長(zhǎng)春設(shè)計(jì)廈門vi設(shè)計(jì)公司通過專注于用戶體驗(yàn)并專業(yè)地研究它來創(chuàng)建一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的計(jì)劃。
什么是品牌體驗(yàn)?通過觸摸品牌的體驗(yàn),用戶可以在用戶心目中塑造品牌形象。所以讓我們用它來計(jì)劃和執(zhí)行品牌建設(shè)
但是……是的,基礎(chǔ)和思維是一樣的。但是,由于使用的場(chǎng)景不同,也會(huì)影響到流程。還有用戶體驗(yàn)專家。所以它們并不完全相同。
但是,基本思想是沒有太大區(qū)別。
什么是角色或客戶旅程?
這些是也用于用戶體驗(yàn)和品牌建設(shè)的框架和想法。
人物角色是目標(biāo)的擬人化,創(chuàng)造了一個(gè)看似真實(shí)存在的人。我們會(huì)詳細(xì)填寫姓名、愛好、年齡、家庭結(jié)構(gòu)、工作單位、居住地、煩惱、快樂的事情等。這使得更容易模擬用戶將做什么。
另一方面,客戶旅程是將用戶購買產(chǎn)品后的流程可視化的工作,例如如何到達(dá)該產(chǎn)品以及當(dāng)時(shí)的感覺。換句話說,當(dāng)角色改變時(shí),答案也會(huì)改變。
這個(gè)概念本身并不新鮮
上面解釋的UX等詞已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)。它們的共同點(diǎn)是“故事”和“用戶視角”。這些詞在過去幾年開始出現(xiàn)和滲透,聽起來像是新概念,但絕不是新概念。
他也熟悉1920年代在美國發(fā)明的“ AIDMA ”的概念?!?nbsp;AIDMA ”是描述消費(fèi)者對(duì)廣告的情緒過程的縮寫。注意力、興趣、欲望、記憶、行動(dòng)。換句話說,我們將用戶視為一個(gè)“故事”。
從用戶的角度來看,唐納德·諾曼在1986 年出版了一本關(guān)于以用戶為中心的設(shè)計(jì)的書。
當(dāng)然,適應(yīng)時(shí)代的演變和確立不僅是由于網(wǎng)絡(luò)的普及而改變了促銷的流程,而且諸如“讓我們澄清迄今為止的模棱兩可”之類的運(yùn)動(dòng)是顯著的。我認(rèn)為它就在那里。跟蹤您的用戶以滿足您的多樣化需求。拆開來看的話,用戶買東西有一系列的流程,他們?cè)谀莻€(gè)策略里面買東西,所以要考慮策略本身。強(qiáng)制PR已經(jīng)病了。因此,讓長(zhǎng)春設(shè)計(jì)廈門vi設(shè)計(jì)公司從更多的用戶角度來看。我想這就是潮流。
概括
重要的是嘗試?yán)斫庥脩艉凸适碌膽B(tài)度,即使想法的起點(diǎn)、過程和視角不同。這是一個(gè)很難相處的營銷術(shù)語,比如微不足道的經(jīng)驗(yàn),但我個(gè)人認(rèn)為最好使用當(dāng)時(shí)易于理解的術(shù)語。我認(rèn)為了解用戶并嘗試提高他們的品牌力和購買力很重要。這是一種永遠(yuǎn)不會(huì)束縛用戶的態(tài)度。
順便說一句,我的網(wǎng)站很舊,因?yàn)槲业墓ぷ鳎覜]有更新設(shè)計(jì),所以我認(rèn)為它真的很糟糕。.. .. 它不是智能手機(jī)版本,它沒有響應(yīng)。UX和UI都不好。..
順便說一句,用我最喜歡的話來說,松下幸之助說過,“不要做有銷路的東西。不要做客戶想要的東西。做有利于客戶的東西?!?如果單純拿“用戶的觀點(diǎn)”這個(gè)詞來說,我認(rèn)為“賣什么,客戶想要什么”不應(yīng)該是正義的。當(dāng)然,從這個(gè)意義上說,UX等是不被提倡的,但我認(rèn)為這樣認(rèn)為的人還是不少的。尤其是在日本,“顧客就是上帝”這個(gè)詞無論好壞都已經(jīng)生根發(fā)芽。
品牌也考慮用戶,但長(zhǎng)春設(shè)計(jì)廈門vi設(shè)計(jì)公司會(huì)從“我們是什么”的問題來深入探討。不僅是用戶,更是“我們存在的意義”的深刻思考。不要被文字和概念所迷惑,在探索用戶之前先探索自己。我覺得它比其他任何東西都更基礎(chǔ)。
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