宜昌vi設計機構(gòu)認識Microsoft 的VI設計師Joanna。今天,Joanna 闡明了她剛開始VI職業(yè)生涯時所犯的三個最大錯誤,以及從中吸取的教訓。隨著來自設計思維和以用戶為中心的vi設計的想法變得越來越普遍,在聽起來正確和實際有效之間進行導航可能具有挑戰(zhàn)性。最重要的是,每位設計師在成為更大團隊的一員時都面臨著溝通、流程和決策方面的不同挑戰(zhàn)——尤其是在他們的職業(yè)生涯剛開始時。
以下是我作為一名新設計師所犯的一些最大錯誤,以及我在此過程中從中吸取的教訓:
錯誤1:驗證= 詢問人們想要什么
也許“構(gòu)建-測量-學習”的精益創(chuàng)業(yè)方法是您可能聽說過的一種模式。好的設計依賴于研究的基礎,對嗎?那么為什么我們不能直接問客戶他們想要什么?
您的流程應該包括不斷澄清您的潛在客戶是誰......
細微差別在于區(qū)分人們在受控環(huán)境中所說的話與行為。對于客戶來說,預測未來的行為甚至定義當前的問題可能很困難。也許某些問題已經(jīng)變得如此普遍,以至于沒有說出來?;蛘撸呀?jīng)停止提出探究性問題,并開始推銷您的想法,而不是傾聽未滿足的需求。
您的流程應該包括不斷澄清您的潛在客戶是誰,而不是尋求解決方案。專注于滿足預期的結(jié)果,而不是在某個時間點優(yōu)化產(chǎn)品或功能。
要點:記住要關(guān)注行為和潛在需求,而不是人們所說的他們想要的。
錯誤2:優(yōu)先考慮完善的可交付成果
假設您開始了一個新項目。為了幫助團隊闡明他們需要做什么,您開發(fā)了一組故事板、線框和模型,并附有樣式指南。從技術(shù)上講,您的工作已經(jīng)完成,對吧?
宜昌vi設計機構(gòu)傾向于專注于可交付成果,通常會展示理想的體驗——我們?yōu)槲覀兩a(chǎn)的產(chǎn)品的工藝和質(zhì)量感到自豪。但是,當您的關(guān)注點只是團隊的設計交付物時——無論是其實現(xiàn)錯誤、溝通不暢、范圍變化還是延遲——最終結(jié)果的外觀和感覺可能與您的預期完全不同。
當您的重點只是團隊的設計交付物時,最終結(jié)果的外觀和感覺可能與您的期望完全不同。
想想游戲“電話”,每個團隊都是一個玩家,將故事的略微不同版本傳達給下一個玩家?,F(xiàn)在,再加上您組織結(jié)構(gòu)的規(guī)模和復雜性,以及您與客戶之間的差距??偸窃噲D縮小差距。
在考慮良好的用戶體驗時,問題不在于“誰應該改善用戶體驗?”而是“我們?nèi)绾卧诳蛻艄ぷ髁鞒痰拿恳徊礁纳朴脩趔w驗?”,即使只有少數(shù)團隊成員在他們的職位描述中擁有“設計師”的頭銜。
要點:您的可交付成果與最終體驗不同,但很容易將它們誤認為是同一件事。溝通和執(zhí)行很重要。
錯誤三:分析癱瘓
剛開始。無論您推遲的是什么——無論是具有挑戰(zhàn)性的工作、直言不諱,還是新工作或項目的不確定性。宜昌vi設計機構(gòu)將設計視為接力賽。有人在你之前工作,也會有人在你之后。在您目前的階段,您如何才能最好地參與并積極地為您所相信的事物做出改變?
你有時間去做你花時間去做的事。不要陷入等待完美條件的困境。要知道,并非每個錯誤的決定都會導致世界末日。如果你發(fā)現(xiàn)某些東西不起作用,你應該加強并修復它——特別是如果這是一個其他人長期以來都忽略的問題。
要點:你有時間去做你花時間做的事。不要陷入等待完美條件的困境。
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業(yè)務咨詢 何先生
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