據(jù)專家估計,全球約有25億電子游戲愛好者。有趣的是,只有少數(shù)幾個品牌為這些大型游戲愛好者服務(wù)。在這些大品牌主導(dǎo)市場的情況下,明智的做法是認為一個新品牌很難打入市場。
然而,Epic Games,Inc.已經(jīng)做到了。它的Fortnite Battle Royale風(fēng)靡了整個游戲世界。這是一個創(chuàng)新和令人興奮的視頻游戲,年輕人和老年人的共鳴。自2017年推出以來,它獲得了很多人氣,并與巨頭們擦肩而過。
如今,它擁有約3.5億個忠實注冊用戶,成為全球增長最快的視頻游戲之一。這款視頻游戲應(yīng)用在蘋果商店的下載量已經(jīng)超過1億次。對于一款剛剛上市的游戲來說,這是一個驚人的結(jié)果。全世界的人都認識到Fortnite公司的logo設(shè)計標志在幾個廣告渠道。你會發(fā)現(xiàn)它在數(shù)字媒體、社交媒體和商品上大行其道。其他包括廣告牌、電視和特別活動。
幾年來,這個標識在Facebook上贏得了480萬個頁面贊,在Twitter上獲得了1030萬個關(guān)注者。該標識還獲得了約2320萬Instagram粉絲的信任。這個標志代表了世界上最受歡迎和最激動人心的游戲之一。該標志自2011年出現(xiàn)以來,已有兩次重大更新。它已經(jīng)從一個詳細的設(shè)計演變成一個謙虛而有吸引力的商標。讓我們看看下面的各種變化:
2011年至2012年原Fortnite標志
原來的標志是一個帽子的文字標志徽章。它的特點是字母和配色方案不夠堅實和平衡。商標看起來像黑色矩形背景上流動的字母。在它的字母上面——我是一輪閃亮的月亮。在字母里面是像塔,城堡,狂歡節(jié)帳篷等圖像。這個標志有精心設(shè)計的元素。
2012年至2014年第一次Fortnite標志更新
原商標為該公司服務(wù)了一年。最終,這個樸素的會徽取代了第一個花哨多彩的標志設(shè)計。白色的商標看起來像一個木制的圖案,每個字體上都有螺絲釘。雖然形狀和線條并不穩(wěn)定,但它們傳達了一種風(fēng)格。
2014年至今第二次Fortnite標志更新
2014年,F(xiàn)ortnite的商標進行了第二次更新。在這里,另一個單色設(shè)計取代了木制圖案商標。它的固體,光滑,清晰的全黑與一個中立的背景。
為什么Fortnite標志有效?
最初的商標并不令人印象深刻。它違反了標志設(shè)計的規(guī)則。雖然它有較少的圖形元素,但它的顏色選擇是可怕的。信上的線條也不合適。因此,為公司服務(wù)不到一年也就不足為奇了。但目前的商標是突出的。當(dāng)設(shè)計師使用尖銳的字體和中性的顏色,商標變得干凈,它實現(xiàn)了一個極簡主義的地位?,F(xiàn)在,它的目標用戶可以很容易地識別和閱讀上面的銘文。這是標志性標志設(shè)計的一個目標。
Fortnite公司的logo設(shè)計標志采用中性色,可以是黑色也可以是白色,看起來專業(yè)、權(quán)威,并向觀眾傳達簡單的信息。大多數(shù)人現(xiàn)在可以擔(dān)保的Fortnite標志,因為它是簡單的,多功能的,可擴展的任何宣傳媒介。
圖形元素是所有標志設(shè)計的支柱。因此,沒有創(chuàng)意專家可以設(shè)計一個沒有他們的標志。然而,越少越好!這些元素喚起設(shè)計者必須考慮的特定情感。設(shè)計Fortnite樸素標志的設(shè)計師使用了一些設(shè)計元素。
Fortnite公司的logo設(shè)計標志顏色:沒有顏色的標志是不完整的。它們在擴大品牌價值方面發(fā)揮著巨大的作用。顏色能改變?nèi)说那榫w,引起興奮,引起人與人之間的緊張。在商業(yè)中,他們可以影響顧客的購買行為。作為一個了解色彩對情感的微妙影響的品牌,F(xiàn)ortnite選擇了兩種中性顏色來代表自己的個性。不用多說了,下面我們就來看看他們選擇的顏色:
黑色:Fortnite一直喜歡黑色。通常,你會在背景或文字標記中找到顏色。幾乎所有三個獨特的設(shè)計都是黑色的??謶帧?quán)力和神秘是黑人傳達的一些情緒。它也能喚起力量、權(quán)威和威望。這些都是與Fortnite相關(guān)的獨特值。
白色:白色是另一種顏色,你會發(fā)現(xiàn)Fortnite的標志設(shè)計。這是一種大多數(shù)人認為是善良的顏色。大多數(shù)品牌用它來傳達安全、信念和清潔。它也代表著謙遜、簡單和忠誠。白色是一種中性和積極的色調(diào),與雪有著密切的聯(lián)系。它很容易在眼睛上,也給了一個完美的對比,黑色。
電子游戲不僅僅是為了娛樂。除了玩家享受的刺激,他們還提供其他健康,社會和經(jīng)濟效益。對企業(yè)家來說,這是一條將激情轉(zhuǎn)化為利潤的潛在途徑。是的,蒂莫西·迪恩·斯威尼就是一個活生生的證據(jù)。
對于活躍的用戶來說,它可以提高社交技能、記憶力和情緒。這些都是促進人際關(guān)系的重要領(lǐng)域。玩電子游戲可以緩解壓力,鼓勵學(xué)習(xí),培養(yǎng)解決問題的能力。
Fortnite公司的logo設(shè)計標志對品牌的成功起到了關(guān)鍵作用。它加深了品牌的知名度,并在短時間內(nèi)建立了忠實用戶的信任。因此,很明顯,每個成功的品牌都有一個吸引人的視覺資產(chǎn)來代表它。
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